Как сделать свою жизнь интересней

Voice Changer, изменить свой голос одной таких..

Как неровно выложить камушки на стену в 3 д макс

как неровно выложить камушки на стену в 3 д макс
Как наложить текстуру на стену Спасибо большое! Вставить имя в ответ Перейти в профиль usov. После этого действия комната будет разбита на отдельные куски стен.

плитка в максе

Но нужно следить, чтобы не сводилось сразу несколько вершин, особенно если они близко расположены. Потому, что большие камешки более выпуклые, а меленькие менее. После чего, в прямом смысле слова, нарезается каждый камушек.

как неровно выложить камушки на стену в 3 д макс

Возникла непосильная для меня задача выложить камушки на стену в 3 д макс стену их мелких, разных в диаметре от 3 до 6см ,с разной глубиной см деревянных колец.

Да, во время применения симметрии следует сразу сшивать куски, указав соответствующее значение.

как неровно выложить камушки на стену в 3 д макс

Форум 3ds Max Моделирование Тайлинг трехмерных поверхностей в 3ds max 1 Apr, Naugal. Когда у Вас будет тайлящаяся модель, вы просто клонируете ее, на нужное кол-во раз, вдоль вашей стенки и получаете красивую, обшитую геометрическими камнями декорацию. На основе нужной фотки камня, делается тайлящаяся безшовная текстура. Можно просто нарезать прямо по промежуткам, а потом сделать всем их эджам чемфер Chamferполучится не так красиво и точно, как в ручную, но тоже вариант. Не хочу наглеть, но действительно можно хотя бы вкратце описать процесс создания?

Кому-то это может показаться очень утомительным, но на практике, за полчаса — час, такую модель сделать можно. Если вы не сошьете кусочки, то не сможете применить Turbosmooth. Добрый день, RS и форумчане.

Для тебя выложу результат, сетку и тайленый кусочек, чтобы было понятнее с сеткой фрагмент панели. Если на них еще дисплэйсмент кинуть…. Стоит обратить внимание, на то, что не следует все камешки вытягивать одинаково. Оказалось не так сложно. Не поделишься секретом кирпичей?

как неровно выложить камушки на стену в 3 д макс

А вот тут я нашла тебе уроки на эту тему. Всем привет я смоделировал вот такую цену, стена и к нему такой падем. Клей выбирайте такого же оттенка, как и цвет плитки, чтобы он гармонично вписался в общую картину и работа выглядела аккуратно.

Подскажите пожалуйста, как можно смоделировать такую панель?

как неровно выложить камушки на стену в 3 д макс

И вот очень познавательное по моему видео, может кому поможет: Или же сам модель надо как то ломать. Мария, Вам, помоему, надо просто размножить цилиндры, разные по радиусу, на необходимую плоскость, потом применить модификатор Noise и выложить камушки на стену в 3 д макс с его настройками, вполне должно получиться.

как неровно выложить камушки на стену в 3 д макс

Когда все камушки нарезаны, я выделяю их полигоны и экстружу Extrude на нужную величину. Потом несколько заготовок вычиталось булеаном так - вышли дыры сейчас, наверно, в Z-brush было бы удобней такую геометрию вычитать. А по поводу тайлинга геомтрии — хороший прием.

Кирипичи там другая тема, отдельная Похоже на кожу крокодила или дракона. Спасибо, ребят mOPs, посмотрел генераторы - буду изучать Bump не дает фейк искажения геометрии вообще, а VrayDisplacement рендеренится в два раза дольше, да и подобрать оптимальные значения искажения геометрии без превью, а путем тестовых рендеров довольно муторно Делается это довольно просто, хоть и не быстро.

Может какой то генератор искуственного камня тогда есть? Погугли, думаю это именно то что тебе надо. Вот замоделил вчера, на ночь глядя, себе эту модель декоративной панели Lotos. Можно делать и через карту дисплейса как сделал тытолько карту этого дисплейса надо очень хорошо подготовить, сделать ее правильно. Года 4 назад в одном проекте применял похожую технологию. Потом еще отдельные кирпичи разбиты скриптом voronoi fracture.

Затем, она натягивается на плоскость с таким же как и у текстуры соотношением сторон. Вот собственно и все. Инструментами Simmetry и Array в дальнейшем можно размножить кусочек и получить панель любого размера. Спасибо за отзыв, очень красиво у тебя получилось.

Создание кирпичной стены, ландшафта или как сделать рельефную поверхность в 3d max

Да, ты все правильно понимаешь - если хочешь получить более менее реалистичный результат, то только геометрией. Отдельное тебе спасибо, Денис за подсказку с панелью!

А, чтобы, в это время, не съезжал меппинг, сверху плоскости, держу UVW Mapping модификатор с зажатой кнопкой Show end result on, в параметрах стека модификаторов. Делалась из копий кирпичей, рандомно повёрнутых и сдвинутых скриптом tilk mass randomizer. Геометрией ломать саму модель будет дольше, но реалистичней, тем более, если требуется подсветка.

Посмотри - сейчас твоя карта работает плохо, она "издевается" над геометрией стены. Просто я хотел с верху поставить освещения неправленый вниз и тем самым показать не ровность стен.

Поскорее взгляните на эту красочную лондонскую квартиру. И сразу же доп. Интересует как создать реалистичный материал декоративного камня, для использования в интерьерных сценах. Урок для новичков, который поможет начинающим визуализаторам грамотно создать материал и применить его к объекту.

А вот каким методом - ручным моделлингом каждого камня или "генераторами", это уже чисто субъективные предпочтения. Ну а цемент отдельно замоделен и сглажен смузом - то же естественно тайлиться. Например, я, просто делю плоскость на нужное количество сегментов и двигаю точки. Имеется вот такая текстура Пробовал различными способами: Что делать и Кто виноват? Действительно, наверное самый оптимальный способ Раз уж речь зашла о заготовке, то можно однажды сделать большую обложенную камнем плиту, например 3 на 3 метра с ровно оконченной верхней и правой гранью.

Я справилась сама с этой панелью. Можно делать по-разному и текстурой и геометрией. Как правильно наложить текстуру в 3 ds max. Просто глянь для общего развития. На мой взгляд если такое надо сделать однократно и немного, тогда проще ручками, так как за то время, которое ты потратишь на изучение какого-либо генератора, ты скорее всего и смоделируешь необходимы объект.

Привет всем, да, через bump получается не очень Все же думаю в самом максе должен выложить камушки на стену в 3 д макс инструмент создания подобного С ума сойдешь все это моделировать, очень не экономно по времени затратам.

Отделка стен морской галькой

Вовсе не обязательно ими пользоваться. По поводу первой картинки, VRayDisplacementMod не будет рвать геометрию на швах если стоит галочка Keep continuity.

Допустим, с помощью Cut, внутри Editable Poly. Вырезая камушки, не следует забывать о том, что между ними есть и промежутки, которые должны быть так же отделены. Если вы имеете ввиду, стоит ли сшивать вершины в местах соединения повторяющихся элементов, то да, это необходимо обязательно сделать. Но опять-таки - если единоразово и немного.

В идеале это квадрат. Резюмируя вышеизложенное, прошу совета: Как можно повысить реалистичность материала? Особенно это видно на углах.

Инструкция как делать алмазную вышивку и собрать картину из мозаики

RenderStuff Статьи Форумы Последние комментарии Туториалы 3d Модели. Надо посмотреть генераторы, с их помощью наверно проще будет - один раз потратил время, разобрался, а в следующий раз все будет куда быстрее.

как неровно выложить камушки на стену в 3 д макс

Или же сам модель надо как то ломать.

  • Arhauaco -

    Мне кажется я где-то уже читал про это В году в Парижском музее состоялось возрожден